domingo, 2 de julio de 2017

domingo, 18 de junio de 2017

Las criptomonedas

Una criptomoneda o criptodivisa es un medio digital de intercambio, una moneda, y la diferencia más notable además de estar basada en la red y no depender de sistemas monetarios como el patrón oro, es que no se puede acelerar su producción de manera artificial pues la moneda es limitada y se rige por complejos protocolos y algoritmos en su red.

El concepto de criptomoneda apareció por primera vez en 1998 por el ingeniero en computación chino Wei Dai, quien proponía un nuevo tipo de dinero descentralizado que usara como medio de control la criptografía. La criptografía se conoce como el conjunto de técnicas de cifrado destinadas a hacer ininteligible mensajes de manera tal que receptores no autorizados sean incapaces de comprenderlo.

La primera criptomoneda surgió en 2009 a manos de Satoshi Nakamoto (Cabe destacar que ese es su pseudonimo, su identidad real es dudosa), y que fue bautizada como "Bitcoin", utilizando el cifrado SHA-256 como sistema criptográfico. La red Bitcoin es P2P y se dice que es de seudónimos, pues las transacciones pueden ser seguidas e investigadas al relacionadas a una dirección de monedero (analogía al número de cuenta bancaria), pero el dueño o poseedor de esta queda en el anonimato, siendo la dirección su seudónimo en la red.

La idea de la criptografía como medio de control es la aplicación de esquemas que regulen el funcionamiento del sistema, en el caso del Bitcoin, Satoshi Nakamoto decidió aplicar el sistema de Prueba de Trabajo, el cual requiere que el cliente realice algún tipo de trabajo para verificar la validez de su acción y que el servidor lo conste, de esta manera la red se vería fuertemente reforzada contra información falsa y actos maliciosos que perjudicarían a la red y a la economía del bitcoin. Lo anterior dio nacimiento a lo que se conoce como "minería de criptomonedas" que es en resumidas palabras satisfacer la necesidad del sistema de una prueba de trabajo para dar validez a los movimientos mercantiles dentro del sistema y mantener su integridad además de otorgar seguridad al mismo al mantener una alta tasa de procesamiento de algoritmos, volviendo al sistema virtualmente invulnerable de ataques, ya que para poder romperlo se necesitaría recursos y capacidades extremadamente altos e imposibles de adquirir. Lo mineros son público en general que ofrecen las capacidades computacionales de sus equipos a cambio de recompensas otorgadas por la misma red que sirve de incentivo a seguir minando.

Si bien el Bitcoin es la primera criptomoneda en ser desarollada y puesta en funcionamiento, surgieron otras más con los años y muchas de ellas han tenido un considerable éxito, como por ejemplo: el Litecoin, el Ethereum, el Zcash y el Dogecoin. La principal diferencia entre estas es su protocolo y el algoritmo de encriptación, superficialmente todas son muy similares en cuanto a funcionamiento.

El nacimiento de las criptomonedas ha cambiado el comercio electrónico totalmente, pues al ser diferentes a la moneda fudiciara convencional, ha sido disruptivo en el ámbito mercatil. Actualmente son monedas válidas en muchos comercios en línea, y en paises como en japón son aceptados oficialmente como medio de pago en tiendas físicas, sin embargo, debido a su naturaleza disruptiva y a su relación con actividades ilícitas (recordando que las transacciones son seudónimas y difíciles de rastrear), las criptomonedas (especialmente el Bitcoin) han sido blanco de críticas y han sido prohibidas en algunos paises, mientras que en muchos otros han sido muy bien recibidos y adoptados. Es posible que con el advenimiento de las criptomonedas llegue el fin de la moneda fiduciaria.

miércoles, 14 de junio de 2017

"Todo va a cambiar" | Síntesis (Capítulo 12)

La sección "Todo va a cambiar" ha sido actualizada y se ha incluido una síntesis sobre el capítulo 12, "Un caso práctico: Google".

Sección: "Todo va a cambiar"

IDGtv.es | Día de la Transformación Digital

Poco a poco el tema de la Transformación Digital se ha hecho cada vez más importante pues la competencia entre las compañías las ha llevado a estas a incursionar en terrenos desconocidos con tal de obtener alguna ventaja competitiva, y en este caso ese terreno desconocido es la red y la capacidad de establecer canales de información los más eficientes posibles ya sea internamente en la empresa, para identificar a los posibles clientes y hacer un estudio del universo de clientes o para establecer un contacto entre la empresa y los clientes ya establecidos para recibir feedback y/o mejorar la experiencia del producto o servicio ofrecido

Aunque pueda llegar a parecer complejo, la Transformación Digital no es más que la integración de las facilidades que otorga la tecnología de redes computacionales a las acciones, decisiones, productos y servicios de una organización o empresa, por lo que pese  a lo reciente que pueda parece el término "Transformación Digital", ya existen ejemplo de ello, como AMAZON, NETFLIX y UBER. UBER, por ejemplo, que es una compañía que ofrece servicios de transporte personal (taxi), ha creado un sistema que consiste en una aplicación a través de la cual el cliente (usuario de la aplicación) solicita un taxi y el sistema le asigna a un chofer contratado por UBER la tarea de recoger a ese cliente otorgándole además la información de geolocalización del dispositivo de este, por lo que el chofer sabe exactamente a donde ir. Tanto cliente como chofer son capaces de evaluarse mutuamente y compartir reseñas sobre el servicio y el comportamiento del cliente (en el caso del chofer), de esta manera otros choferes y clientes reciben constantemente información bastante útil a la hora de utilizar el servicio (en caso de los clientes) o proveerlo (en caso de los choferes), y el sistema es capaz de evaluar y decidir, tomando como base toda la información recolectada por el sistema, si cierto conductor debería ser penalizado o recibir honor a su mérito, o si cierto cliente debería ser vetado del sistema.

Según José Manuel de Diego, Director General de Axway España, la transparencia es importante, es más importante que el cliente sepa en todo momento lo que está pasando, desde el inicio hasta el final, que dejarlo a la expectativa y que deba esperar a que el servicio se haya cumplido para evaluarlo. Un ejemplo de esto podría ser otorgarle la capacidad al cliente de hacerle seguimiento a un paquete que haya pedido, de manera que siempre pudiera saber es qué parte del mundo está en todo momento. Para llevar a cabo la Transformación Digital, es necesario la confianza del cliente en el proceso efectuado por la compañía.

La Transformación Digital, además de mejorar los productos, servicios, y procesos de una compañía, también ofrece una gran ventaja competitiva y abre nuevas posibilidades de competición entre las compañías, es decir, nuevas características y funciones que se buscarán mejorar cada vez más con el fin de ser mejor que los otros. Según César Cid, es muy importante siempre lanzar al mercado productos exitosos con la mayor rapidez posible, y la Transformación Digital ayuda a ello, pues el acceso a tanta información útil minimiza el riesgo de un fracaso y maximiza la posibilidad de un éxito, teniendo como ejemplo la nueva generación de compañías, algunas de la cuales han llegado a destronar y sobrepasar a la competencia en poco tiempo (Tenemos el caso de NETFLIX, que destronó y llevó a la quiebra a BLOCKBUSTER, pues NETFLIX ofrecía servicios similares, pero con mayor accesibilidad y simplicidad).

Debido a que la Transformación Digital conlleva a la apertura de canales de información y a la interacción directa con el cliente, este último se vuelve, de cierta manera, protagonista de las acciones de la compañía, por lo que se crea un lazo empático, entre el cliente y el proveedor del producto y el servicio, por lo que se vuelve importante la "humanización" de la organización, que ha pasado de ser una entidad sin rostro a ser una entidad que debe de caerle bien y agradarle a sus clientes para triunfar, Marc Nolla, Director de la Oficina de Transformación Digital de SAP para Sur de Europa define esto como "Empathy Economy" (Economía de la empatía), donde surge un nuevo marco de referencia sobre el cual las compañías deberán de competir por agradar al usuario, de manera que este sienta empatía por ellos y sean de su preferencia frente a la competencia.

Un punto esencial en la Transformación Digital de una empresa es el manejo de los datos, el estudio de la "Big Data" y la extracción y análisis de información en pro de aprender sobre el mercado o sobre el tema a tratar, pues la red no es más que transmisión de datos e información que deben de ser extraídos para ser utilizados. Es importante también que los datos sean lo más preciso posible, es decir, que sean de buena calidad y fiables, de lo contrario se podría llevar a cabo alguna iniciativa fundamentada en hechos falsos o poco precisos y por consiguiente traer consigo pérdidas de tiempo y recursos.

La Transformación Digital es considerada por muchos como una nueva "Revolución Industrial", y que por ende cambiará todos los procesos industriales y empresariales tales y cómo los conocemos en la actualidad. Según Andrés Mondéjar, Director de Comunicación de Wolters Kluwer, la Transformación Digital es el fin de una era y el comienza de otra nueva, donde mayormente se verá la "Transformación" de los empleos frente a la pérdida de estos, pues los procesos y ocupaciones que se vean afectadas por la Transformación Digital no necesariamente tendrían que se resultar en el desempleo de muchos, si no más bien en la creación de nuevos puestos de trabajo.

domingo, 4 de junio de 2017

Microsoft Sessions | Los 4 pilares de la Transformación Digital

La Transformación Digital

Con el paso del tiempo y debido a la evolución de la red, con el fin de innovar y mejorar, se hace cada vez más imprescindible la integración de los nuevos sistemas de información digitales (principalmente la Internet) a las actividades comerciales, a los productos y servicios (véase, por ejemplo, el Internet de las Cosas). La Transformación Digital consiste en la integración de redes (sea esta la Internet, o alguna red privada) a los diferentes aspectos de una empresa, ya sea a sus productos, sus métodos de mercadeo, la atención al cliente, la seguridad de sus datos, la monitorización de las actividades o sus recursos humanos (empleados), con el fin de automatizar, facilitar, acelerar o mejorar ciertos procesos.
Tomemos, por ejemplo, el caso de Rolls-Royce, una compañía conocida en el mundo automotor que también produce partes de aviones y por tanto está encargada de realizar mantenimiento a los mismos, cosa que normalmente se realiza de manera rutinaria independientemente del estado del avión y de sus piezas, sin embargo, debido a que estudian las trayectorias de vuelo de sus aviones (que es información obtenida mediante medios tecnológicos modernos como los sistemas de GPS), el clima de las zonas que recorren y por consiguiente, conociendo las capacidades de las piezas que fabrican y que se encuentran en tales aviones, son capaces de saber cuándo se debe de hacer un mantenimiento preventivo a los aviones que así lo requieran, transformando así su servicio con la ayuda de un soporte tecnológico digital.
También podríamos tomar otro ejemplo, el cual sería es más fácil de comprender, que es el caso de Amazon, donde las actividades de compra y venta se realizan por internet, eliminando la necesidad de realizar una visita en persona al sitio de la compra, ya que sólo se necesita acceso a la red. Además, Amazon, con el paso de los años, ha estado experimentando con implementar cada vez más las facilidades que otorga la red para mejorar sus servicios, tal fue el caso de la propuesta de drones mensajeros que llevarían las mercancías desde el almacén hasta la casa del comprador para así abaratas costos de envío y reducir los tiempos de entrega, el caso de los Amazon Dash Button, simples botones que, una vez configurados, basta con presionarlos para realizar el pedido de un producto, y el caso de Amazon Echo, un dispositivo de comando de voz mediante el cual es posible controlar casi todo siempre y cuando sea compatible, haciendo realidad la capacidad de tomar control de cosas como luces, puertas, sistemas de audio, búsquedas por Internet, y un gran etcétera, sólo con hablarle a la máquina y pedirle que realiza dicha acción, cosa que sólo se había visto en el siglo pasado en las obras de ciencia ficción.

Una vez entendida lo que es la Transformación Digital, para llevarla a cabo, es necesario entender los pilares en los que se sostiene:

Habilitación de los empleados:

Obviamente, para poder llevar a cabo el proceso de innovar y realizar cambios en las actividades de una empresa, es necesario que los empleados estén capacitados para efectuar sus nuevas (o actuales, pero modificadas) labores.
La Transformación Digital implica la apertura de canales de comunicación, pues de eso se trata, de enviar información y recibir una respuesta o feedback, por lo tanto, la habilitación de los empleados consiste principalmente en facilitarles los medios de accesos al sistema de información, de manera que se encuentren conectados ya sea con otros empleados, bases de datos, el software pertinente o con el sistema en general y a la información necesaria para realizar su trabajo. 
En la actualidad no es difícil poseer un medio de contacto pues existen los teléfonos, las tablets y los ordenadores convencionales, la idea es aprovecharlos para mejorar y hacer más eficiente el trabajo y la comunicación.

Comprometerse con los clientes:

Para Microsoft la propuesta de la Transformación Digital comienza con "Microsoft Dynamics 365", un conjunto de aplicaciones desarrolladas con el propósito de llevar a cabo dicho proceso. Tal conjunto o "suite" tiene como finalidad servir de base para el manejo y estudio de información, ya sea con el fin de mejorar procesos administrativos, realizar seguimientos, construir canales de información u optimizar la toma de decisiones y de esta manera dar cierta participación directa a los clientes y potenciales clientes dentro de las acciones de las empresa, pues es de eso de lo que se trata en gran parte la Transformación Digital, de recibir feedback directamente de los consumidores para así mejorar la experiencia del producto o servicio.

Transformación de los productos:

Consiste en la conversión de los productos o servicios de los métodos convencionales a los métodos de la Transformación Digital, es decir, llevarlos a la integración con las redes convenientes con el fin de mejorar su funcionamiento o propósito.
Podríamos tomar como ejemplo de esto, aquellos ya mencionados como el de Amazon, el cual llevó sus productos y servicios a una integración con la red (en este caso, la capacidad de realizar compras sin necesidad de ir a la tienda).
Pera llevar a cabo esto, es necesario conocer qué ventajas ofrece la Transformación Digital al producto o servicio, y de qué manera este último se puede transformar, y si no es el caso de que un producto en sí pueda ser integrado de ninguna manera a la red, siempre será posible utilizarla (a la red) como medio de estudio del universo de clientes y herramienta de mercadotecnia para poder vender el producto o servicio además de poder mejorar la experiencia que este ofrece, ya sea, por ejemplo, mejorando el servicio al cliente ya conociendo las principales dudas, problemas o quejas con respecto al producto o mejorando la experiencia ofrecida basándose en el feedback producido por los usuarios.

Optimización de las operaciones:

Tal y como dice el dice, la Transformación Digital implica la optimización de las operaciones la empresa u organización, es decir, que los tiempos de respuesta y los usos de recursos se reducen y/o la productiva se ve aumentada.
Como ya se había dicho antes, debido a la apertura de canales de información, a la organización de la trayectoria de la información, al feedback, y al hecho de que el medio de comunicación son las redes, toda información recibida es procesada casi en tiempo real (siempre existirán pequeños retrasos debido a los anchos de banda que no son instantáneos). En otros tiempos, los reportes debían ser impresos y ser enviados por correos convencionales, por lo que los tiempos de respuestas eran largos y las decisiones tardía se traducían en la pérdida de recursos, en tiempos actuales, gracias a la inmediatez que ofrece la red (Internet o cualquier red privada), los tiempos de respuesta son mucho más cortos (inclusive de segundos) y la toma de decisiones es más eficiente, puesto a que cualquiera cambio es asimilado y respondido en el menor tiempo posible.
Como parte fundamental de cualquier operación, es necesaria la confianza del cliente, y por tanto, es necesaria la seguridad del sistema, por lo que es imprescindible la inversión en seguridad informática y la creación de planes en casos como el extravío de datos. Esto está relacionado con la optimización de las operaciones ya que el fundamental responder a un ataque cibernético en el menor tiempo posible porque de lo contrario, se llegaría a la pérdida de recursos, tiempo, confianza, clientes, y por tanto, de la productividad de la empresa.


miércoles, 31 de mayo de 2017

"Todo va a cambiar" | Síntesis (Capítulo 11)

La sección "Todo va a cambiar" ha sido actualizada y se ha incluido una síntesis sobre el capítulo 11, "La evolución de la web".

Sección: "Todo va a cambiar"

sábado, 20 de mayo de 2017

miércoles, 10 de mayo de 2017

"Todo va a cambiar" | Síntesis (Capítulo 7)

La sección "Todo va a cambiar" ha sido actualizada y se ha incluido una síntesis sobre el capítulo 7, "La generación perdida: la resistencia a la tecnología".

Sección: "Todo va a cambiar"

martes, 2 de mayo de 2017

La fibra óptica


La fibra óptica es una fibra hecha de dióxido de silicio o plástico, que posee un diámetro similar al de un cabello humano y tiene la capacidad de transmitir luz de un extremo a otro. Es utilizada ámpliamente para transmitir información, dando lugar a la comunicación por fibra óptica.


Tiene como ventajas frente a un cable corriente, la capacidad de enviar grandes cantidades de información a velocidades superiores (pues utiliza luz, la cual recorre la fibra, que es hueca) a mayor distancia y ser inmune a las interferencias electromagnéticas, haciéndolo el medio de transmisión más avanzado. Sin embargo, la fibra óptica es una tecnología costosa, debido a lo delicado de las fibras y al coste de los emisores y receptores, además, ya que la información es transportada mediante señales lumínicas y no eléctricas,

Historia:

En 1880, Alexander Graham Bell y su asistente, Charles Sumner Tainter, desarrollaron el fotófono, el cual transmitía sonido mediante señales lumínicas, esto inspiró a muchos otros en el futuro para desarrollar maneras de transmitir información utilizando luz. en 1966 Charles K. Kao and George Hockham propusieron el desarrollo de una fibra capaz mediante la cual la luz pudiese viajar de un extremo a otro en los laboratorios de la STC en Harlow, Inglaterra.
La fibra óptica moderna fue desarrollada por la compañía Corning Inc. en 1970 y comenzaron a desarrollar diferentes versiones para pruebas y experimentos, pero no fue sino hasta 1980 que se desarolló la fibra óptica para fines comerciales. en 1988 se instaló el primer cable submarino de fibra óptica, y en la actualidad, aunque no se usa en todas partes, se utiliza cada vez más esta tecnología.

Sistemas Operativos (Windows) y Procesadores (Intel)


El transistor es un dispositivo electrónico semiconductor utilizado para entregar una señal de salida en respuesta a una señal de entrada. los microprocesadores están compuestos por estos elementos y hacen las veces de las neurona en el cerebro, por lo que a mayor la cantidad de transistores, mayor la capacidad computacional del microprocesador.
La Ley de Moore, formulada por Gordon E. Moore, confundador de Intel, expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores de los procesadores, es decir, que cada año los procesadores son 50% más potentes. Esto se ha venido constatando hasta el día de hoy, pues es una ley empírica, es decir, fue formulada en base a los hechos, dejando en claro lo rápido que es el avance de la tecnología (en el hardware).


Gráfico que histórico sobre la cantidad de transistores (está en Portugués, pero se entiende perfectamente)
Como es bien sabido, ningún hardware puede funcionar si no posee programación alguna, es decir, si no posee software, y en el caso de los microprocesadores (CPU), ese software es el Sistema Operativo (SO), siendo el más popular y común, los desarrollados por Microsoft, es decir, MS-DOS y Windows. Sin embargo, debido al rápido avance del hardware, haciéndolo cada vez más rápido, más eficiente, y con capacidad para realizar cada vez más Operaciones de coma flotante por segundo (FLOPS), el software, en pro de explotar las capacidades del hardware, debería estar a la altura de este, en otras palabras, hablando sobre los SOs y CPUs, que el Sistema Operativo fuera capaz de aprovechar la potencia del CPU en el que corre.

Ahora bien, si observamos la evolución de los Sistemas Operativos y lo comparamos con la evolución de los microprocesadores, nos daremos cuenta que si bien, normalmente, un nuevo SO sale al mercado cuando el anterior deja de ser capaz de soportar el hardware mainstream ("mainstream": "Popular"; "común"; corriente"), las características de estos "nuevos" componentes (el hardware mainstream) ya existían desde años atrás, solo que no se podían aprovechar debido al software. Un ejemplo de lo anterior podría ser lo siguiente: La tecnología 64bits (x86-64, ó x64) existe desde antes del año 2000, y ofrece muchísimas más ventajas que la popular tecnología 32bits (x86), y aunque obviamente existían Sistemas Operativos desarrollados para aprovechar esa tecnología, no fue sino (para el caso de Windows, que es el SO más común) hasta la llegada de Windows XP  en el 2003 que los procesadores x64 se comercializaron masivamente para el consumidor, pero debido a problemas de compatibilidad, y debido a que la tecnología x86 era el mainstream. Fue con la llegada de Windows 7 (2009, ) donde se pudo aprovechar más las características de la tecnología x64, mientras esta se estaba convirtiendo en el nuevo mainstream, es decir, en el estándar de arquitectura de CPU. Lo anterior es la razón por la cual el avance en el hardware se ve, de cierta manera, frenado por el lento avance en el software, comparando la rápida evolución (salida al mercado) de los CPU contra la gran cantidad de tiempo que existe entre la salida de un Sistema Operativo nuevo y la salida del Sistema Operativo anterior se puede evidenciar el hecho.

Artículos recomendados:

lunes, 1 de mayo de 2017

Li-Fi (Light Fidelity)

Se conoce como "Lifi" (acrónimo de "Light Fidelity) a la tecnología de transmisión de datos bidireccional mediante luz visible. Consiste  en una comunicación inalámbrica que utiliza la luz visible o ultravioleta cercana (UV) e infrarroja cercana (NIR) del espectro electromagnético (en lugar de ondas de radiofrecuencia).
El Lifi es un tipo de conexión a Internet que usa tecnología que se caracteriza por transmitir información a través de la luz led que podría llegar a los 10 Gbps de velocidad. Esto porque la luz se enciende y apaga hasta 10 mil millones de veces por segundo, lo que hace que se transforme la información en forma binaria (0 y 1); se aprovecha esta característica para poder enviar la información a través de la onda de la luz. Esta tecnología utiliza emisores de luz led para transmitir su señal.

Historia:

Diseño de bombillo con tecnología LiFi
Harald Haas, profesor en la Universidad de Edimburgo, en el Reino Unido, acuñó el término "Li-Fi" en 2011 durante la conferencia TED de ese año sobre la telecomunicación mediante luz visible.
En 2012 se fundó la compañía PureLifi la cual se establece como un fabricante de equipos originales, la firma para comercializar los productos lifi para integrarlos en los sistemas de iluminación led existentes. Ese mismo año se demostró la capacidad que tiene esta tecnología de transmitir información.
en 13 se demostró que se podían transmitir más 1.6 Gbps (Gigabit por segundo). en 2014 la empresa rusa Stins Coman alcanzó la velocidad de transferencia de 1.25 Gigabytes por segundo (un Gigabyte es más información que un Gigabit). En 2015 la Universidad de Oxford alcazó los 244Gbps a través de un espectro de luz emitida por las lámparas led.

Ventajas:

- Velocidad de transmisión extremadamente alta
- No causa transferencias electromagnéticas
- Es mucho más económica y se puede instalar en bombillos y lámparas
- No requiere de circuitos, ni antenas o receptores complejos, ya que lifi utiliza métodos de modulación parecidos a los infrarrojos
- Puede permitir conexiones donde sea que la luz sea visible

Desventajas:

- El alcance del has de luz de los emisores es pequeño, como mucho unos 10 metros.
- La luz es incapaz de atravesar objetos opacos, por lo tanto, crear una interferencia es bastante fácil que interrumpa y anule la recepción de la señal es bastante facil.

jueves, 27 de abril de 2017

"Todo va a cambiar" | Síntesis (Capítulos 1 ~ 6)

La sección "Todo va a cambiar" ha sido actualizada y se han incluido varias síntesis que abarcan desde el capítulo 1 hasta el capítulo 6 de la obra de Ricardo Dans "Todo va a cambiar", que trata sobre cómo la tecnología ha cambiado y seguirá cambiando nuestras vidas.

Sección: "Todo va a cambiar"

Lotus 1-2-3, Harvard Graphics y WordPerfect

Antes de la existencia del paquete de Software Microsoft Office, existían igualmente programas que hacían las mismas funciones que los actuales Word, Excel y Powerpoint (obviamente de manera más arcaica).

Lotus 1-2-3:
Fue un software de hoja de cálculo desarrollado por Lotus Development Corporation, su primera versión fue lanzada en 1983.
Integraba la capacidad de gráficos y de realizar rudimentarias o elementales operaciones de base de datos, básicamente a partir de su función de búsqueda en tablas.
Podía ejecutar el ordenamiento de cualquier rango definido dentro de un área rectangular. La justificación de texto de un rango en distintos párrafos permitía usar a 1-2-3 como un primitivo editor o procesador de textos.
Gracias a Macros y Add-ins desarrollados por terceros, a Lotus 1-2-3 se le pudieron añadir características que originalmente no poseía, llegando inclusive a ser considerado como una especia de entorno de trabajo primitivo aunque muy completo.
Podría compararse con Microsoft Excel.


Harvard Graphics:
Harvard Graphics es un programa de presentaciones, pionero en su tipo, desarrollado para los sistemas operativos DOS y Microsoft Windows por la empresa Software Publishing Corporation. Su primera versión fue lanzada en 1986.
Fue de los primeros programas que permitieron a los usuarios integrar texto (que podía ser exportado de Lotus 1-2-3), imágenes, gráficos y diagramas de flujo para así crear una presentación, es decir, diapositivas, lo que lo hacía un software esencial en el ámbito empresarial, inclusive venía incluido en un paquete junto con Windows 95.
Sin embargo, perdió popularidad y mercado a mediados de los noventa debido a la competencia y a la llegada de Microsoft Powerpoint, el cual es la analogía a Harvard Graphics en la actualidad.

WordPerfect: 
WordPerfect es una aplicación de procesamiento de textos desarrollada inicialmente por la empresa WordPerfect Corporation. Alcanzó su máxima popularidad a finales de los años 1980 y a principios de los años 1990 y durante muchos años se la consideró eestándar de hecho en su sector.
Llegó a estar disponible en una amplia variedad de ordenadores de la época, tales como  DOSWindowsMac OSOS/2LinuxApple II, AmigaOs y AtariST, por ejemplo.
Algunas de sus características principales eran la capacidad de generar tablas, la enumeración multinivel de párrafos y escritura de expresiones matemáticas.
WordPerfect derivó en el desarrollo de Microsoft Word, sin embargo, en la actualidad, ha seguido siendo utilizado por muchas personas quienes consideran que es superior a la competencia (En la actualidad el software es propiedad de Corel Corporation).



La Burbuja Punto com

"Burbuja Punto com" es un término que se refiere a un período de crecimiento en los valores económicos de empresas vinculadas a Internet. Esta corriente económica especulativa muy fuerte se dio entre 1997 y 2001. Durante este período, las bolsas de valores de las naciones occidentales vieron un rápido aumento de su valor debido al avance de las empresas vinculadas al nuevo sector de Internet y a la llamada Nueva Economía. Al pasar el tiempo, muchas de estas empresas quebraron o dejaron de operar, "explotando" de esa manera la "burbuja".

Fue una burbuja orquestada por oportunistas para ganar dinero aprovechándose de la creciente popularidad de la Internet y de la grandísima oportunidad de negocios que representaba. Muchas compañías empezaron a ofrecer sus servicios en la red puesto a que de esta manera de facilitaban cosas como: publicitar el negocio, escoger los productos a comprar, realizar la compra y el contacto.

Esto generó confianza entre los inversionistas en los negocios basados en la Internet, llegando incluso a pensar que todos los negocios sin presencia virtual fracasarían, sin embargo, debido a esta confianza, empezaron a surgir compañías que se valoraron en millones de dólares solo por estar basada en la red, es decir, tener un sitio ".com", pero que al no producir ganancias, cerraron, produciendo pocos o nulos dividendos y representando grandes pérdidas a sus inversores, ya que estos compraban partes de las acciones de la compañía ".com" pero nunca recibieron un retorno de la inversión por parte de esta.

Aunque en la actualidad es importante la presencia en la red para cualquier compañía o negocio, durante finales de los 90 y principios de siglo el hecho de la existencia de algo tan innovador como lo fue la Internet por aquel entonces produjo una revolución en la manera de hacer negocios, siendo algo bastante disruptivo en comparación a lo actual por aquella época, donde la gente tenía que ir a la tienda y comprar cosas personalmente, leer libros, y esperar a los comerciales transmitidos por radio y televisión para enterarse de cosas nuevas.

En resumen, la Burbuja Punto Com, se le describe como tal ya que se fue una "Burbuja" llena de especulaciones que debido terminó por "explotar" repentinamente cuando nunca se empezaron a generar ganancias y las muy valoradas compañías empezaron a quebrar debido a que no producían dinero en primer lugar.

Se estima que al menos el 50% de las compañías ".com" sobreviven hasta nuestros días, tales como Google, Amazon, Yahoo e Ebay.

miércoles, 26 de abril de 2017

Generaciones de los Sitios Web

Según Sergio Luján Mora, los Sitios Web se pueden clasificar en generaciones, existiendo entonces cuatro (hasta la actualidad):

Extraido de: "Programación de Aplicaciones Web". Segio Luján Mora (2002)

Primera Generación:
La primera generación abarca desde el nacimiento de la Web (1992) hasta mediados de 1994. La creación de páginas web durante esta generación se ve limitada por diversas razones tecnológicas: ancho de banda limitado (módems de 2.4 Kbps), navegadores poco desarrollados, monitores monocromos, etc. 
Las características principales de estas páginas son: 
- Tiempo de carga rápido: son páginas basadas en texto, con muy pocas imágenes y ningún recurso multimedia. 
- Navegación poco estructurada, con falta de coherencia. 
- Páginas largas, que parece que nunca se acaban. 
- La información no se suele organizar en varias páginas, ya que así se reduce el número de transferencias. 
- Texto escrito como si fuera una hoja de papel: de lado a lado de la página y desde el principio hasta el final.
- Empleo de saltos de línea como separadores. 
- Empleo de líneas horizontales para separar secciones en una misma página. 
- Empleo de listas para organizar la información. 
- Poco uso de los enlaces entre páginas de un mismo sitio web.
- Como las páginas son muy largas, se emplean muchos enlaces intradocumentales. 
- Listas interminables de enlaces a otros sitios web. 
- Se pueden visualizar correctamente casi en cualquier navegador (incluso los navegadores no gráficos), pero son aburridas y poco legibles.
- Las páginas web poseen un contenido educativo o científico. 
- Pocas empresas poseen un sitio web.

Segunda Generación:
La segunda generación se extiende desde 1995 hasta la actualidad. La diferencia principal con las páginas web de la generación anterior es la masiva incorporación de elementos gráficos en las páginas web: Los iconos sustituyen a las palabras. El color de fondo se sustituye por una imagen de fondo. Los banners sustituyen a los encabezados de las páginas. Las listas normales se sustituyen por listas con topos14 (bullets) gráficos. 
Sus características principales son:
- Tiempo de carga lento: se emplean imágenes con multitud de colores y animaciones en exceso, debido a la novedad de su uso.
- No se comprueba el rendimiento de las páginas con conexiones lentas: no se tiene en cuenta al usuario final.
- El color de fondo de las páginas deja de ser el blanco o el gris. Incluso, se emplean imágenes como fondo de las páginas.
- Empleo de tablas, aunque no con el propósito de situar el contenido (tablas invisibles), sino para mostrar datos tabulados.
- Las páginas todavía poseen una estructura de arriba a abajo.
- La navegación suele ser jerárquica, a partir de una página principal. Sin embargo, no existe una filosofía de planificación de la navegación. 
- Aparecen tecnologías multimedia propietarias, que necesitan la instalación de un plug-in para su visualización.
- Prima el uso de tecnologías (imágenes y sonidos), aunque luego el público no pueda visualizar correctamente las páginas

Tercera Generación:
La tercera generación aparece a mediados de 1996. Las páginas pertenecientes a esta generación son las más comunes en la actualidad. 
Se caracterizan por:
- Tiempo de carga rápido: los creadores de las páginas se centran en el contenido y no en la presentación.
- Se minimiza el tiempo de carga mediante un uso minimalista de los recursos gráficos, el uso de Cascading Style Sheets (CSS) y la optimización del código HTML.
- El rendimiento de las páginas se verifica empleando conexiones a distintas velocidades.
- Las páginas se limitan para que se puedan visualizar completamente en una pantalla, sin tener que realizar desplazamiento (scroll).
- Los sitios web se crean teniendo en cuenta los posibles usuarios y el objetivo del sitio (informar, vender, ofrecer servicios, etc.).
- Se limita el número de enlaces, se simplifica la navegación.
- Se organiza la información a partir de una página inicial hasta una página final, ofreciendo distintos caminos. Se tienen en cuenta principios tipográficos y de organización visual de la información.
- Se emplean metáforas y temas visuales para seducir y guiar al usuario, creando una experiencia completa desde la primera página hasta la última.
- Se incorporan los principios de usabilidad y accesibilidad.
- Se comprueba con usuarios reales el funcionamiento de los sitios web.
- En los sitios web de las empresas cobra importancia la creación de una identidad corporativa.
- Se emplean de forma coherente los colores, las imágenes, los símbolos e iconos, los tipos de letra, etc

Cuarta Generación:
La cuarta y última generación empieza a desarrollarse plenamente en 1999 y discurre hasta la actualidad. 
Sus características principales son:
- Se vuelven a emplear en exceso los recursos gráficos.
- En muchos casos se intenta aprovechar hasta el último pixel de la página para presentar información.
- HTML evoluciona: se extiende el uso de tecnologías poco empleadas hasta ese momento, como CSS, y aparecen nuevas tecnologías, como Dynamic HTML (DHTML). Estas tecnologías permiten un mayor control sobre la visualización de las páginas web, pero a costa de incompatibilidades entre distintos navegadores. 
- Uso de nuevas tecnologías multimedia (como Macromedia Flash19): se puede crear un sitio web sin tener que emplear HTML. 
- Los principios empleados en la creación de CD-ROM interactivos se aplican en la creación de páginas web. 
- Un equipo interdisciplinar (informático, experto en contenidos, diseñador gráfico, etc.) desarrolla los sitios web. 
- El aumento del ancho de banda permite streaming de video y audio en tiempo real. 
- El objetivo al desarrollar un sitio web es crear una experiencia completa desde que el visitante visualiza la primera página hasta que abandona el sitio web.

Evolución de los Navegadores

En la actualidad, para navegar o "surfear" por la Internet, se hace uso de programas conocidos como "Navegadores Web", los cuales interpretan la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados, estos sitios web contienen hiperenlaces o hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
Logo de Mosaic
El primer Navegador Web fue desarrollado por el propio padre de la red, Tim Berners-Lee, en la CERN, a finales de 1990 y principios de 1991, este se llamaba WorldWideWeb, sin embargo, el primer Navegador Web que fue extendido masivamente fue Mosaic, creado en 1992 por Marc Andreessen para el Sistema Operativo Microsoft Windows,
Mosaic fue en realidad el segundo Navegador Web Gráfico en ser creado, siendo el primero ViolaWWW, que fue creado en 1991.
WorldWideWeb condujo a la creación de ViolaWWW, luego ViolaWWW condujo a la creación de Mosaic, Mosaic condujo a la creación de Netscape, y como respuesta, Microsoft desarrolló Internet Explorer para competir contra Netscape, en lo que se conocería luego como "La Guerra de los Navegadores" durante los años 90.



A continuación, los principales Navegadores Web:


Logo de Netscape
Netscape:
Lanzado en 1994, fue el primer Navegador Web comercial, desarrollado por Marc Andreessen, quien trabajó en el desarrollo de Mosaic.
Fue lanzado originalmente de manera gratuita y su uso se expandió rápidamente, popularizando así el uso de la "Word Wide Web" (la Internet).
Es considerado por muchos el padre de todos los demás navegadores Web, pues todas las características que introdujo siguen aún presentes, como por ejemplo, CSS, JAVASCRIPT, HTML Dinámico, E-Mail e imágenes a color.
El código del Software fue, años después, liberado, dando origen a la Fundación Mozilla.
Netscape fue descontinuado oficialmente en 2008.

Internet Explorer 10 logo.svg
Logo de Internet Explorer (IE 10)

Internet Explorer:
Fue un Navegador Web desarrollado por Microsoft como respuesta a Netscape, la versión inicial fue lanza en 1995 para el Sistema Operativo Windows 95.
Durante la "Guerra de los Navegadores", Microsoft decidió incluir Internet Explorer en sus Sistemas Operativos, eliminando la necesidad de comprar por separado un navegador y sacando a  Netscape del mercado.
Fue el navegador más utilizado del mundo entre 1999 y 2003, aunque en la actualidad está descontinuado y ha sido criticado por ser muy anticuado e inseguro, debido a la falta de innovación y la competencia que supuso otros navegadores surgidos durante el siglo XXI.
Fue descontinuado en 2014, y su última versión fue IE 11. Fue sucedido por Microsoft Edge.

Safari:
Logo de Safari
Safari es un Navegador Web de código cerrado desarrollado por Apple Inc. Está disponible para macOSiOS (el sistema usado por el iPhone, el iPod touch y iPad).
Fue lanzado en 2003 para MacOS, el Sistema Operativo utilizado en los equipos de Apple, reemplazando a Internet Explorer, el cual venía incluido en el sistema de la misma manera que en Windows. 
Está escrito sobre el framework WebKit, que incluye a WebCore, el motor de renderizado, y JavaScriptCore, el intérprete de JavaScript.
Su desempeño es más eficiente que otros navegadores según una comparativa desde la versión 4 (2009).
Safari también está disponible para Windows.

Logo de Mozilla Firefox
Mozilla Firefox:
Es un Navegador Web desarrollado por la Fundación Mozilla lanzado en 2004 y disponible para Windows, Os X, IOS, Android y Linux.
Usa el motor Gecko para renderizar páginas web, el cual implementa actuales y futuros estándares web.
Firefox es el tercer navegador más usado en el mundo detrás de Google Chrome e Internet Explorer.
Este navegador se caracteriza por el fuerte énfasis que hace en proteger y dar importancia a la privacidad del usuario, todo esto a raíz de las polémica vigilancia mundial descubierta en 2013 y llevada a cabo por EEUU y otras naciones aliadas a este.



Logo de Google Chrome
Google Chrome:
Google Chrome es un Navegador Web desarrollado por Google y compilado con base en varios componentes e infraestructuras de desarrollo de aplicaciones (frameworks) de código abierto. Disponible para Windows, Linux, Mac OS X, iOS y Android.
Fue lanzado el 2 de Septiembre de 2008, y desde entonces se ha convertido en el navegador más utilizado en el mundo (y lo sigue siendo).
Se ha caracterizado por ser el navegador emblema de de la compañía Google, y porque ciertos servicios provistos por esta solo son accesibles mediante este buscador.
Ha sido criticado debido al altísimo consumo de recursos que provoca en los ordenadores y por "bugs" o errores gráficos que se presentan comúnmente.

Otros Navegadores Web:
Además de los anteriormente nombrados, existen y existieron muchos otros Navegadores Web, que si bien no fueron o son tan populares, si fueron o son muy usados, tales como Opera, Edge, MidoriTorch, AOL Explorer, y MidasWWW.


sábado, 15 de abril de 2017

Evolución de los Sistemas Operativos (Microsoft Windows)

MS Windows Logo 2012.svg
Logo Actual de Windows



Si bien Windows, de Microsoft, comenzó siendo una interfaz gráfica que funcionaba sobre otro sistema operativo (MS-DOS, también de Microsoft), y cuyo nombre hacía referencia a la innovación de las ventanas en las cuales se verían de manera gráfica los programas, con la llegada de Windows NT 3.1, los S.O. de Microsoft pasaron a llamarse "Windows", en vez de "MS-DOS"

Ver.NombreEdicionesLanzamientoBuild
3.1Windows NT 3.1Workstation (Windows NT), Advanced Server27 de Julio, 1993              528
3.5Windows NT 3.5Workstation, Server21 de Septiembre, 1994807
3.51Windows NT 3.51Workstation, Server30 de Mayo, 19951057
4.0Windows NT 4.0Workstation, Server, Server Enterprise Edition, Terminal Server, Embedded29 de Julio, 19961381
5.0Windows 2000Professional, Server, Advanced Server17 de Febrero, 20002195
Datacenter Server26 de Septiembre, 2000
5.1Windows XPHome, Professional, Media Center (original, 2004 & 2005), Tablet PC (original and 2005), Starter, Embedded, Home N, Professional N25 de Octubre, 20012600
Windows Fundamentals for Legacy PCsN/A8 de Julio, 2006
5.2Windows XP64-bit Edition Version 200328 de Marzo, 20033790
Windows Server 2003Standard, Enterprise, Datacenter, Web, Storage, Small Business Server, Compute Cluster24 de Abril, 2003
Windows XPProfessional x64 Edition25 de Abril, 2005
Windows Server 2003 R2Standard, Enterprise, Datacenter, Web, Storage, Small Business Server, Compute Cluster6 de Diciembre, 2005
Windows Home ServerN/A16 de Julio, 2007
6.0Windows VistaStarter, Home Basic, Home Premium, Business, Enterprise, Ultimate, Home Basic N, Business N
  • Empresas:
  • 30 de noviembre, 2006
  • Consumidor:
  • 30 de Enero, 2007
  • 6000 (RTM)
  • 6001 (SP1)
  • 6002 (SP2)
Windows Server 2008Foundation, Standard, Enterprise, Datacenter, Web Server, HPC Server, Itanium-Based Systems27 de Febrero, 2008
  • 6001 (RTM)
  • 6002 (SP2)
6.1Windows 7Starter, Home Basic, Home Premium, Professional, Enterprise, Ultimate22 de Octubre, 2009
  • 7600 (RTM)
  • 7601 (SP1)
Windows Server 2008 R2Foundation, Standard, Enterprise, Datacenter, Web Server, HPC Server, Itanium-Based Systems22 de Octubre, 2009
  • 7600 (RTM)
  • 7601 (SP1)
Windows Home Server 2011N/A6 de Abril, 2011
  • 7600 (RTM)
6.2Windows 8Windows 8, Windows 8 Pro, Windows 8 Enterprise, Windows RT26 de Octubre, 20119200
Windows Server 2012Foundation, Essentials, Standard, Datacenter4 de Septiembre, 20129200
6.3Windows 8.1Windows 8.1, Windows 8.1 Pro, Windows 8.1 Enterprise, Windows RT 8.118 de Octubre, 20139600[34]
Windows Server 2012 R2Foundation, Essentials, Standard, Datacenter18 de Octubre, 20139600
10.0       Windows 10Home, Pro, Pro Education, Enterprise, Education, IoT Core, Mobile, Mobile Enterprise29 de Julio, 2015
  • 10240 (TH1)
  • 10586 (TH2)
  • 14393 (RS1)
  • 15063 (RS2)
Windows Server 2016Essentials, Standard, Datacenter, Multipoint Premium Server, Storage Server, Hyper-V Server26 de Septiembre, 201614393 (RS1)